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最近の動画で「音がGBっぽい」とかコメントされたんですが、
GBっぽい音ってどんなだろう?と、悩みつつ、
あれこれやってみましたが、いかがでしょうかね。
原曲後半のメロディは音が多すぎて困りましたが、
「もうメロディは基本1音でいいや」と諦めたら、
意外といい感じにできたような気がしてます。気のせい?
mp3
GBっぽい音ってどんなだろう?と、悩みつつ、
あれこれやってみましたが、いかがでしょうかね。
原曲後半のメロディは音が多すぎて困りましたが、
「もうメロディは基本1音でいいや」と諦めたら、
意外といい感じにできたような気がしてます。気のせい?
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とりあえず作った、って感じですね。
原曲はストリングスとブラスが重厚にメロディを奏でていくので、
それをファミコン音源にしようとすることじたい、間違っているというか(笑)
ティンパニが鳴る曲はファミコン音源での再現が難しいな、ってのを
再認識した曲でした。
mp3
原曲はストリングスとブラスが重厚にメロディを奏でていくので、
それをファミコン音源にしようとすることじたい、間違っているというか(笑)
ティンパニが鳴る曲はファミコン音源での再現が難しいな、ってのを
再認識した曲でした。
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ファミコン音源で「完全なるジェノヴァ(FF7)」
久々の更新。
というか、次はこの曲って決めてたので、ちょっと憂鬱になってました。
で、できる気がしネー(笑)
案の定、難産でした。とにかく、ドラムが厳しい。
リズム隊が全編にわたって活躍する曲なので、ノイズでは再現しきれないと判断し、
スネアドラム風に鳴らし続けることで、違和感をなくしました。
ファミコン音源で「神の誕生(FF7)」
ジェノヴァが行きづまった(ドラムで)ところで、
コッチの作成を始めたら、先に完成してしまいました。
三角波で、ベースではなくカリンバ風の音を鳴らしたら、
ぴったりハマッタ時にはついガッツポーズをしちゃいました。
全体的に3音以下で表現しづらい部分が少ない(メロディがたっている)ので、
ジェノヴァよりは簡単にできました。
唯一、音数制限に困ったのが、
後半のストリングス+チューブラーベル+シンセの部分。
チューブラーベルはメロディを追ってるだけなのであまり気にしなくていいんですが、
ストリングスはどうしても矩形波の2音を重ねたい。
というわけで、ストリングスの下の音を途中でシンセにするという、
お得意?の「耳の錯覚」利用でいかせてもらいました。
mp3
久々の更新。
というか、次はこの曲って決めてたので、ちょっと憂鬱になってました。
で、できる気がしネー(笑)
案の定、難産でした。とにかく、ドラムが厳しい。
リズム隊が全編にわたって活躍する曲なので、ノイズでは再現しきれないと判断し、
スネアドラム風に鳴らし続けることで、違和感をなくしました。
ファミコン音源で「神の誕生(FF7)」
ジェノヴァが行きづまった(ドラムで)ところで、
コッチの作成を始めたら、先に完成してしまいました。
三角波で、ベースではなくカリンバ風の音を鳴らしたら、
ぴったりハマッタ時にはついガッツポーズをしちゃいました。
全体的に3音以下で表現しづらい部分が少ない(メロディがたっている)ので、
ジェノヴァよりは簡単にできました。
唯一、音数制限に困ったのが、
後半のストリングス+チューブラーベル+シンセの部分。
チューブラーベルはメロディを追ってるだけなのであまり気にしなくていいんですが、
ストリングスはどうしても矩形波の2音を重ねたい。
というわけで、ストリングスの下の音を途中でシンセにするという、
お得意?の「耳の錯覚」利用でいかせてもらいました。
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イントロのピロリロ音を三角波でやろうと思ったら、こうなりました。
この曲を再現するには、普通に考えてドラム以外で
最低でも4音必要(メロディ、ピロピロ音、ストリングス、ベース)なんだけど、
ストリングスをカットしてもまぁ大丈夫だろうと思って、あのような再現になりました。
作ってすぐの頃は、デキが微妙な気もしたけど、
何回も聴いてるうちに慣れてしまいました。
よくないですねー、慣れるってのは。向上心の敵です(笑)
ドット絵も描いたんだけど、動かすだけの気力が残ってませんでした。
mp3
この曲を再現するには、普通に考えてドラム以外で
最低でも4音必要(メロディ、ピロピロ音、ストリングス、ベース)なんだけど、
ストリングスをカットしてもまぁ大丈夫だろうと思って、あのような再現になりました。
作ってすぐの頃は、デキが微妙な気もしたけど、
何回も聴いてるうちに慣れてしまいました。
よくないですねー、慣れるってのは。向上心の敵です(笑)
ドット絵も描いたんだけど、動かすだけの気力が残ってませんでした。
mp3
作成しましたが、ニコニコで公開するレベルでないと判断し、
こちらでひっそりアップします。
FF7で一番の名曲ですが、データとしてはかなりできが悪くなってしまいました。
バックの重厚なコード進行を、ノーアレンジで再現するとなると、
正直、音数と私の技術が足りないです。
ちなみに、ニコニコでの「片翼の人」氏のDQ風アレンジが、
とてもウマイと思います。
そう、DQ風ってコメントしたの僕です(笑)
mp3
こちらでひっそりアップします。
FF7で一番の名曲ですが、データとしてはかなりできが悪くなってしまいました。
バックの重厚なコード進行を、ノーアレンジで再現するとなると、
正直、音数と私の技術が足りないです。
ちなみに、ニコニコでの「片翼の人」氏のDQ風アレンジが、
とてもウマイと思います。
そう、DQ風ってコメントしたの僕です(笑)
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ファミコン音源で「ゴールドソーサー(FF7)」
伸びねー(笑)
FFではこの前にもこの後にもないような曲調の音楽で、結構好きなんですが。
音も違和感ないと思うし、できは満足してるんですが、
ニコニコで再生数を伸ばす魅力には欠けるのかな。
ファミコン音源で「花火に消された言葉(FF7)」
伸びねー(笑)
個人的にはエアリスのテーマより、コッチの方が好きだったりします。
ベタベタなデート音楽でありながら、それでいて、
この後エアリスに起こる悲劇を予感させる、もの悲しい曲調です。
mp3
伸びねー(笑)
FFではこの前にもこの後にもないような曲調の音楽で、結構好きなんですが。
音も違和感ないと思うし、できは満足してるんですが、
ニコニコで再生数を伸ばす魅力には欠けるのかな。
ファミコン音源で「花火に消された言葉(FF7)」
伸びねー(笑)
個人的にはエアリスのテーマより、コッチの方が好きだったりします。
ベタベタなデート音楽でありながら、それでいて、
この後エアリスに起こる悲劇を予感させる、もの悲しい曲調です。
mp3
雰囲気はかなり出たと思います。
過去の作品と比べても、かなり上位にくるデキと自負しておりますが、いかがでしょう。
冒頭のFF3風のタムはただの「矩形波+ノイズ」なんですが、それっぽく聞こえるでしょ?
さて、今回も絵を描いてしまいました。
タークスの3人を描き終わってから、実際に流れる音楽が違うのを知って愕然としましたが、
まぁいいやとそのままイッちゃいました。
今回は、シドがモップ持ってジャンプするぐらいで、たいしたオチなしです。
mp3
過去の作品と比べても、かなり上位にくるデキと自負しておりますが、いかがでしょう。
冒頭のFF3風のタムはただの「矩形波+ノイズ」なんですが、それっぽく聞こえるでしょ?
さて、今回も絵を描いてしまいました。
タークスの3人を描き終わってから、実際に流れる音楽が違うのを知って愕然としましたが、
まぁいいやとそのままイッちゃいました。
今回は、シドがモップ持ってジャンプするぐらいで、たいしたオチなしです。
mp3
音楽は、まぁこんな感じかな、という感じです。
複数の音が重なっていく曲なんで、
3音での再現度はどうしても低くなりますが、よくできた方だと思います。
あと、ヘタなくせに、絵を描いてしまいました。
キャラクターなんかは、FF3の戦士をべースとしてアレンジした自作です。
「ペイント」で描きました。
背景はFF2から拝借、敵グラは元ネタとなる敵をアレンジしました。
ちなみに警備兵の元ネタはFF2のボーゲンです(笑)
ウィンドウとかはFF3ベースです。リミットゲージは付け足したけど。
最初は1枚絵で済まそうと思ったんですが、
「エアリスかわいいよエアリス」状態になっちゃっいました。
で、エアリスのへたり姿が描きたくなって、あれこれ考えるうちに、
「戦闘開始 → エアリスフルボッコ
→ 仲間もエアリススルー → エアリスぶち切れメテオ」
てなプロットが思いついちゃった、ってとこです。
以上、画像の説明終わり!
mp3
複数の音が重なっていく曲なんで、
3音での再現度はどうしても低くなりますが、よくできた方だと思います。
あと、ヘタなくせに、絵を描いてしまいました。
キャラクターなんかは、FF3の戦士をべースとしてアレンジした自作です。
「ペイント」で描きました。
背景はFF2から拝借、敵グラは元ネタとなる敵をアレンジしました。
ちなみに警備兵の元ネタはFF2のボーゲンです(笑)
ウィンドウとかはFF3ベースです。リミットゲージは付け足したけど。
最初は1枚絵で済まそうと思ったんですが、
「エアリスかわいいよエアリス」状態になっちゃっいました。
で、エアリスのへたり姿が描きたくなって、あれこれ考えるうちに、
「戦闘開始 → エアリスフルボッコ
→ 仲間もエアリススルー → エアリスぶち切れメテオ」
てなプロットが思いついちゃった、ってとこです。
以上、画像の説明終わり!
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まぁ、笑い声の再現のしんどかったこと。アレ以上音程を下げると変なんですよね…
(「FF9最後の闘い」でも書いたように、最初はほぼ狙い通りにいったんですよ。
ただ、細かい調整がね…でもFF9最後の闘いのうめき声はそれすらできなかった。)
ニコニコでも書きましたが、前半はメロディがたちまくってて、
アレンジもしようがないんですよ。
で、音色と音量と音程くらいしかいじりようがない。
そこで、実はかな~り細かく音量をいじってますが、
聞いてみると…あんまわかりませんねー。
それにしても、妖星乱舞はオルガンを基調としながらも、
全楽章とも曲調が違うというのがスゴイところですね。
This is プログレ ってやつですか。
mp3
(「FF9最後の闘い」でも書いたように、最初はほぼ狙い通りにいったんですよ。
ただ、細かい調整がね…でもFF9最後の闘いのうめき声はそれすらできなかった。)
ニコニコでも書きましたが、前半はメロディがたちまくってて、
アレンジもしようがないんですよ。
で、音色と音量と音程くらいしかいじりようがない。
そこで、実はかな~り細かく音量をいじってますが、
聞いてみると…あんまわかりませんねー。
それにしても、妖星乱舞はオルガンを基調としながらも、
全楽章とも曲調が違うというのがスゴイところですね。
This is プログレ ってやつですか。
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ゲーム中、流れる回数は少ないですが、インパクトの強い曲です。
FC音源との相性はいいと思ってたんですが(実際、前半のメロディはハマルんだけど)、
思ったよりうまくいきませんでした。
ブラスあってこその後半が、ごまかしきれてませんね。
でも、前半のメロディ音色はホントうまくいったと思います。
てか、もともと矩形波っぽい音でしたけどね(笑)
mp3
FC音源との相性はいいと思ってたんですが(実際、前半のメロディはハマルんだけど)、
思ったよりうまくいきませんでした。
ブラスあってこその後半が、ごまかしきれてませんね。
でも、前半のメロディ音色はホントうまくいったと思います。
てか、もともと矩形波っぽい音でしたけどね(笑)
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自己紹介 :
ニコ動に「ファミコン音源で○○」
シリーズをアップしている者です。
mulsはマルスと読んでください。
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【ドット絵など】
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コメントへの返信はコメント欄だったり
エントリ内だったり、気まぐれですが、
ご了承ください。
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